今年已投资10家二次元公司,腾讯不愿再错过下一个爆款(9)
2022-10-16 来源:旧番剧
文娱板块的多方位布局一步步扩大腾讯的用户基础,腾讯也因此更加青睐泛二次元游戏而非核心二次元游戏。毕竟核心二次元玩家虽然黏性更强、付费水平更高,但是通过对大众用户的容纳,凭借流量的优势就足以弥补用户的质量,就正如《王者荣耀》作为大DAU的游戏长期霸榜一样。
虽然对位于上游的IP持有者加强把控能够让腾讯保持内容制作方面的优势,但同时腾讯也并非就此在二次元领域做到一家独大。
腾讯退出对绘梦动画的投资后,B站又完成了对其的全资收购;刚才提到朝夕光年从腾讯手中获得《火影忍者:巅峰对决》的发行权;网易的《阴阳师》、叠纸网络的暖暖系列和恋与系列都相继构建起原创IP,参与到泛二次元游戏的竞争中来……
腾讯若真的想在二次元游戏领域发挥IP储备的优势,或许还需要相当的一段时间。
2.投资核心二次元游戏研发商
从2019年开始,腾讯自研发行的二次元游戏虽能够在上线初期吸引到足够的关注,但是无一例外都从iOS畅销榜的前列逐渐掉出TOP100,而对外投资则有机会为腾讯布局二次元游戏提供产品的补足。
随着泛二次元用户的逐渐饱和,女性玩家成为了游戏的潜在用户。据游戏新知了解,腾讯很早就在一众泛二次元游戏中关注到女性向这一细分赛道。
在2016年7月腾讯就投资了乐元素,持股8.8%,并随后对乐元素开发的《偶像梦幻祭》进行了4年多的国内发行运营;在2018年8月投资了女性向游戏工作室北京织梦者,旗下作品《梦浮灯》在腾讯互动小说平台上线;随后又在2018年10月开始负责天梯互娱的《食物语》在大陆市场的独家代理发行。