畅销榜TOP60观察:过去的MMO们都变成了谁?|游戏陀螺(8)

2022-10-16 来源:旧番剧
这些产品的到来也许还在告诉我们:玩家和市场在经历了各种中重度玩法的手游洗礼后,好像又开始回归低操作、纯休闲的路线了。如果能把产品调试得足够优秀,足够精致,玩家其实更乐意挂机、收菜、养老。
TOP60畅销榜一年变化带来哪些新的思考?
相比一年前,畅销榜TOP60整体经历了不少的“换血”。
首先是创新。
不少新的融合品类数量在上升,正替代由经典IP改编的MMO产品比例,如战术竞技类型的《和平精英》、组队社交放置《不休的乌拉拉》、AR游戏《一起来捉妖》和内购为主的超休闲游戏《暴走大侠》等。这些新兴玩法游戏的突围,也预示着用户对细分品类和创新新品增长的需求。
其次是品质。
高品质大作持续拔高行业的竞争门槛,《权力的游戏 凛冬将至》《一梦江湖》《闪耀暖暖》等游戏均是采用了顶尖的引擎技术,让整个游戏的品质提高了多个level。
再者,多地区发布。
自从控制版号总量的下放以来,今年的新品在产品适应上不止单发国内市场,不少在海外市场也有上线,甚至表现不俗。也标志着国产新品的全球竞争力日益提升。
另外,从厂商的维度看布局格局,腾讯进入TOP60的新品数量虽然有所下降,但相比去年的以MMO为主,今年上榜的战略性游戏居多,如《和平精英》《跑跑卡丁车》《多多自走棋》等公平竞技的游戏;尝试新技术的《龙族幻想》《一起来捉妖》等产品。
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