腾讯2018第三季财报:收入805.95亿同比增长24%(6)

2022-10-16 来源:旧番剧
业界关注的游戏版号开闸,近期也传来最新进展:各部委的"三定文件"相继出炉、全国31个省份的省级机构改革方案已全部获中央批复,这意味着行政审批流程将更加清晰,行业主管部门对游戏行业的管理文件也有望加快推出。
从游戏行业看向更大的互联网环境,今年以来,整个中国互联网行业在资本层面遭遇了2008年以来最严寒的时节。近一年来,中国互联网公司扎堆在境外上市的同时,新股破发率也创下历史新高。中概股整体呈现低迷之态。
对于腾讯近期面临的游戏业务及股价变动,腾讯公司总裁刘炽平在今年2018年11月9日腾讯总办与与员工的Linktime交流环节中曾表态,"今年腾讯遇到了一些挑战,但我们仍然很有信心,会继续坚定我们的信念。"他指出,包括小程序、微信支付、QQ看点、腾讯视频等多个业务都存在较强的生命力,在接下来的时间也将继续实现新的突破。
刘炽平的表态,正好在此次腾讯财报中一一得到印证。基于庞大的社交关系及开放体系搭建,微信和QQ已形成连接能力更强、共享度更高的服务生态和内容生态,腾讯的社交"进化力"在行业整体"逆势"之下正在涌现更多的增长点,并和产业互联网相关业务产生相互作用。
近期,正值腾讯诞生20周年,现在围绕这家企业的,也不仅仅只有"股价"、"消费互联网"、"Tob"等关键词,而是更多地呈现出"企业公民"的转型足迹。11月8日,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾就公开表示,"科技 文化"是腾讯身上两个最重要的标签,也是腾讯最发力的领域。
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