腾讯互娱陆群伟:《白夜极光》海外爆发和持续运营之路(2)

2022-10-17 来源:旧番剧
首先来看一下海外二次元游戏市场的现状。提到二次元游戏,我们通常会想到的就是日本市场,我们做了个初步的研究,日本二次元市场所贡献的份额占到了全球海外的二次元份额的70%以上,名副其实的是海外二次元游戏的主战场。那对于日本本土来说,二次元又是一个什么样的情况呢?我们常说日本是个全员二次元的国家,虽然实际上并没有这么夸张,但我们也做了一些分析:跟动漫二次元相关的主题游戏,占到日本市场份额的40%以上,单款产品甚至能够贡献超过10亿美金的年收入。同时,二次元在以日本为主的海外市场也呈现出了持续的生命力这样一些特征。

腾讯互娱陆群伟:《白夜极光》海外爆发和持续运营之路


提到二次元,我们通常能够想到的是二次元其实是一个舶来的文化。在很长的一段时间内,二次元对于我们来说都是一个舶来品。但实际的情况呢?在这几年,二次元已经经过了舶来时代的这样过程,已经进入到真正出海的大航海时代。我们做了一个简单的分析,从2018年开始到2020年的这三年当中,在日本的二次元市场当中,中国出海的二次元产品的份额在不断的提升。在2018年的时候这个数字只有15%,但到2020年的时候,在日本二次元的新品当中有40%都是由中国厂商所提供的。虽然产品非常丰富,但是真正能够进入头部的产品却凤毛麟角。对于发行来说,我们不禁要问自己,怎么样能确保自己的二次元游戏在出海的时候能够从这么多产品当中脱颖而出呢?
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