朱彦潼:独立动画是改变动画行业的钥匙(9)
2022-10-17 来源:旧番剧
Z:我现在也在传媒大学做代课老师,和学生交流也比较多,我感觉学生大部分都特别喜欢日本的二次元动漫,这个也是全国各地的院校老师都会说的事情。这在某种程度上可能会导致大家在学习的时候被限制住。
有的学生确实在初中、高中的时候就已经把二次元的东西画得非常好了,在这上面建立了自己的自信,教学的时候就很难去打破这些东西。
我们其实想强调动画是多种多样的,动画的表现可以是非常个人的,不一定非要满足产业的要求,也不用非要画的特别精美才行。个人创作、个人表达、作者性,这些东西才是创作的核心。这个理解过程其实是比较漫长的。真正去影响到学生,让学生能够接受这些观点,是我们需要花时间去做的事情。
N:但是当这些学生毕业以后,很多企业还是会用产业化的审美标准去要求他们,怎么在教学理念和工作需求之间做一个平衡?
Z:很多学生在毕业的时候会选择自己的出路,其实选择做独立动画的人非常少,而且这是非常艰难的选择。这相当于你从电影学院毕业,你就要做导演,我觉得是挺难的事情。
如果他们走到动画产业里面去,可能产业对动画专业学生的要求,真的就是很螺丝钉的感觉。而且动画产业的生产过程必须要让个人去适应整体。这种整体的统一性,有时候在美术和内容表达上都需要一定的妥协。
我们不希望产业的内容停留在这种缺乏多元性表达方式的阶段。这些内容现在可能还好,还能够获得很多受众,但这也是相对短期的东西,可能过几年可能观众就看腻了,就会审美疲劳。如果没有新鲜血液的加入,只是一味地适应市场,其实大家慢慢会觉得没意思。所以肯定需要有从创作者的角度来推进的东西。