夏日暴击,打造“二次元”线上游乐场(3)

2022-10-17 来源:旧番剧
开心锤锤团队
《开心锤锤》的每一集作品都经历了完整的制作流程。先由编剧确定主题,撰写初稿,再根据初稿剧情进行修改和讨论,定稿后给到分镜动画,再进行后期合成,内容审核没有问题后,团队才会进行发布。
灵感不是每天都有,编剧团队会抓住灵感爆棚的时刻,尽可能多多创作,写下满满的想法和创意,但这还不够。相较于其他类型作品,搞笑类动画短剧对于反转和“包袱”的密集度要求更高,这对团队的创意生产能力提出了更大的挑战。
小鸡表示,生活是最好的答案。每当团队成员平时经历了荒诞事件、“无语瞬间”,都会即时记录下来。他们会在朋友面前故意调侃,通过对方的反应强化灵感,再拿到编剧团队中集体讨论,为事件发展增加不同的可能性。
小鸡分享道:“之前一段时间,我们经常要去改一些客户的本子。每次改本子的时候,我们就会感慨,要是能钻进客户脑子里看看他们到底在想什么就好了,本子很快就能出来了。这是一个非常伟大的愿望。从这个灵感出发,我们就写了一个在客户脑子里密室逃脱的故事。这个创意也得到了认可,大家都觉得挺有意思,而且挺有共鸣。”
如果说,开心锤锤是团队作战,那另一位快手二次元“冬日暴击王”小慧君的视频作品则更多依靠单打独斗。
“百变Coser”小慧君是二次元领域的头部创作者,主要发布动漫或游戏人物的变装短视频,在快手平台拥有近2000万的粉丝。相比开心锤锤的每集两分钟的动画视频,小慧君每一条视频的时长只有20秒左右,但这20秒的创作相当不易。
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