二次元游戏行业研究:根植Z世代,二次元手游市场风起云涌

2022-10-27 来源:旧番剧
(报告出品方/作者:东北证券,宋雨翔)
1. 根植 Z 世代消费需求,二次元手游市场风起云涌
1.1. 二次元游戏深度解析:“宅文化”影响下的游戏品类
二次元一词源于日本,来自于日语“二次元(にじげん)”,本意为“二维”,日本早 期动画、漫画作品均以二维图像构成,而通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好 者称作“二次元世界”。二次元具有架空、遐想、幻想、虚构之意,指幻想中的唯美 世界,寄托了人们心中对理想生活的憧憬和期望。随着二次元“宅文化”的不断发 展,这一概念逐步延伸成为呈现日系风格和世界观的 ACGN 内容,与三次元内容相 区别。
在我国,随着日本动画、漫画、轻小说、游戏等不断进口国内,陪伴 90 后人群成长, Z 世代人群对二次元文化具有高理解、高接受度的特点。随着这些亚文化熏陶下的 年轻人步入社会,二次元文化消费者已逐渐成为一股强劲的消费力量。与此同时, 二次元文化也逐步由小众走向大众,吸纳着越来越多的群体加入和追捧,“泛二次元” 概念应运而生。泛二次元用户指对日系 ACG 作品有一定兴趣,接触过大热动漫作 品,但对“宅文化”没有特别偏好执念和主动需求习惯的用户。泛二次元用户对于 二次元文化产品具有理解和接受能力,对该类产品有一定的付费意愿。
从二次元相关性上看,游戏产品主要可以分为三类。
泛用户游戏:
与二次元完全无关,适合广泛意义上的游戏用户,具有多样化的 美术风格(国风、武侠、魔幻等),品类包括 MOBA、SLG、FPS、MMO 等多 种多样的模式。其代表作有:《王者荣耀》、《和平精英》、《万国觉醒》、《梦幻西 游》等。
泛二次元游戏:
普及度较高、用户层次较广的二次元游戏,多主打情怀路线, 有大量“国民级”经典动画 IP 作品,如《龙珠》、《圣斗士星矢》、《火影忍者》 等。此外还有一类如《恋与制作人》、《阴阳师》这类的原创 IP 游戏,尽管其画 风相对偏日系,同样重视人设和养成,但由于玩家用户圈层相对广泛,仍归类 于泛二次元游戏。
核心二次元游戏:
用户圈层相对集中于核心二次元人群的二次元游戏,主要特 征为有美术风格精致且整体偏向于日系、相对重视人设和剧情、具有完整的世 界观构建。其中大部分为原创 IP,如《崩坏》系列、《明日方舟》、《碧蓝航线》、 《原神》等。也有部分游戏本身源自于日本 IP(非“国民级”经典动漫),由中 方代理,如《FGO》、《公主连结 Re:Dive》等。
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