二次元游戏行业研究:根植Z世代,二次元手游市场风起云涌(5)
2022-10-27 来源:旧番剧
发展后期(2019 年-现在):即中国二次元手游的全球化时期。
在这个时期中, 中国的二次元游戏水平已经逐渐领先世界。2019 年 5 月,《明日方舟》发行, 首月流水达到 6 亿 ,后续在全球多个国家和地区进行发行,均获得不同程度 的成功。2020 年 9 月,《原神》再次引爆市场,完成了史无前例的全球化发行, 同时首月流水超过 2.45 亿美元(仅计全球 IOS Google Play),成为短期难以超 越的现象级产品。同时,《原神》也以其极具特色的玩法优势实现了核心二次元 游戏的普及化,吸引了大量的泛二次元/泛用户游戏玩家,于 2020 年 12 月 MAU 已超过 1000 万,成功“破圈”。
目前来看,中国二次元游戏已经在世界范围内有一定影响力,甚至对其发源地日本 进行反向输出,“出海”效应明显。
从日本最大的同人二次创作投稿网站 Pixiv 中可 以看出,2020 年有多款国产二次元手游的角色跻身投稿量 Top100,其中《原神》、 《碧蓝航线》、《明日方舟》均战绩良好。从《原神》2020 年 10 月的收入国家构成看, 中国营收仅占 33.5%(仅统计全球 IOS Google Play,未统计中国区安卓、全球 PS4 及 PC 端流水),其全球化同步发行成果斐然。
2.2. 成熟的手游体系:国内市场深度耕耘,出海高速增长
从整体市场规模看,我国手游市场经过高速发展期,已成世界上最成熟的几个市场 之一,内容出海比例持续提升。
2020 年,我国移动游戏用户规模为 6.54 亿人,较 2019 年同比增长 4.84%;我国移动游戏市场实际销售收入达到 2096.76 亿元,较 2019 年同比增长 32.61%。中国移动游戏市场在整体游戏市场中的份额占比已达到 75.24%,占据了游戏市场的主要份额。国内手游具有相对成熟的商业模式,内购收 费的模式早已被消费者广泛接受。此外,根据伽马数据显示,世界重要移动游戏消 费国流水收入 TOP100 的移动游戏中,中国生产的移动游戏数量呈提升态势。“中 国出品”的手游流水收入的增长率也高于其他国家生产的移动游戏流水增长率。