夏日暴击,打造“二次元”线上游乐场(9)

2022-10-17 来源:旧番剧
比如,据开心锤锤团队透露,2021年其在快手的广告收入相比前一年增长了30%,参与平台活动对账号涨粉帮助很大,很多品牌都通过快手的“磁力聚星”系统与其对接合作,尤以游戏、电商类品牌居多。比如,在今年的冬日暴击活动中,快手二次元就曾与《王者荣耀》《完美世界》《哈利波特魔法觉醒》等手游厂商进行了商业化合作。
快手平台内二次元创作者的成长历程,让市场看到了另一种二次元内容的发展方向,即通过打造一个良性的生态系统,帮助创作者在生态中实现内容破圈和商业化,建立正循环反馈,促进优质内容的再生产。
大规模的泛二次元用户和短视频用户流量池,是快手良性生态系统的基础。
根据艾瑞咨询发布的《2021年中国二次元产业研究报告》,我国泛二次元用户规模在2020年已突破4亿,有望2023年突破5亿。快手二次元领域内,每日用户量超过1亿,Z世代占比超85%,每日视频播放量近20亿。二次元板块之外,快手今年第一季度平均日活达到3.5亿,平均月活近6亿,均呈增长态势。无论内容消费,还是内容破圈,海量用户就是快手生态系统持续运转的基本盘。
优质的二次元作品和多样化内容形式,则是快手良性生态系统的核心。
2022年暑期,快手二次元在“晨曦动漫计划”的基础上,聚合IP向优质内容,推出“晨曦动漫剧场”,将多部优质大热的漫画IP,转制成快动漫形式向用户展示。“快动漫”是一种结合平面漫画与动态元素,介乎动画和漫画之间且区别于动画漫画的新内容形式,快动漫每集时长在1分钟左右,同时以与快手短视频渠道契合的竖版形式呈现,更便于用户使用手机利用碎片化时间观看二次元内容。
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