《画江湖之不良人》《王牌御史》等如何改编真人?(9)
2022-10-17 来源:旧番剧
我们在选择所有的项目的时候,其实核心点还是看我有没有合适的人去做这个项目,这也是非常非常重要的一点对,那比如说,其实你们两位刚刚说的也是,还是站在一个影视的角度去想,然后是不适合运用真人影视的这种形式来做改编。
其实还是需要有一个好故事,以及是以及被中国观众容易接受的。嗯架构容易接受的这个造型等等,还是我觉得这些也很重要。
蒋翊:这两个IP都是经过市场长时间的论证的,我们今年的改编剧《四海流云》的改编基础是剑网3,剑侠情缘这个IP本身已经二十多年了。剑网3运行了七年多了,作为一个大型的端游来说,我觉得除了魔兽世界以外,能保持如此长生命力和热度的,就只有剑网3做到了。另外,游戏现在累积有八千多万用户,能够在七年多保持不倒并且用户保持正增长,说明它在整个架构包括人物设定方面,都是经过市场的论证的。而且付费用户粘度非常高,剑网3里边光有名有姓的人物就有几百多,以影视化展现的话就是一个群戏,完全可以成为类似于九州与冰与火之歌之类的大格局作品。
我们在网剧第一季选择了摘出游戏里几百人物中的七八个主要人物,附带了其他人物来串成一条线。以时间表为准,从一开始希望做成一个长期系列化的东西。因为我们的剧情和时间是能够顺延的。
剑网3优势就在于它的架构优于其他的仙侠剧。其他的可能更多是单机的架构,所以很难做一个剧情的延续,比如说一代和二代游戏主角就不一样,对粉丝是有消耗的。我们对于四海流云这个项目是倾注了很多热情的,不能说因为一个IP很大,我们就迅速去把他变现。2016年我们投了1100万,做了四海流云的测拍片,拍了六十分钟,以网大的方式放出来,第一支PV会在近期上线,正片会在2017年内上线。我觉得这个片子出来之后,应该会在整个网大行业里激起波澜。因为并没有多少人会像我们这样认真投入去拍摄一个测拍片。