国漫高地争夺,开启加速度(6)

2022-10-17 来源:旧番剧
至于核心受众的消费力,早已经受过市场的验证。以氪金的“纸片人”恋爱游戏《恋与制作人》为例,2017年12月20日发行后,迅速在二次元圈层风靡,至2018年一月末,便创造了近两亿人民币的收益。
在Z世代占据消费主流的当下,如此可观的数据,对于二次元市场的开拓,以及商业模式的创新,无疑是强大的支撑。
与其他圈层相比,二次元受众具有更鲜明的死忠属性以及长尾效应。与影视剧等其他形式的作品相比,动漫与受众的关系,应该是更进一步的。毕竟在当下国漫的市场生态中,受众的消费力,是国漫创收的重要板块。
赛道布局加紧
可持续发展成关键
二次元的独特属性,使其对作品本身产生功效外,对平台的站外拉新、站内维稳,也产生了重要作用。换句话讲,在对平台忠诚度普遍较低的Z世代中,二次元受众是较为特别的。
对于依靠版权引进的日漫,受众圈层较为固定,流动性较小,有着多年累积的B站无论是在资源存储量上,还是用户习惯上,都全线领跑。
但国漫领域,尚且是一片“无人区”,潜在用户数量庞大。枪响之前,胜负还未定。四大平台对于国漫的战略布局,传递出一些信号。
有着强大平台生态优势的B站,在国漫储备量上相对丰富,在系列作品的开发上,有着一定的话语权。早期大IP国漫作品,都被收揽在B站中,如《全职高手》第一季、《一人之下》前两季、《镇魂街》《凹凸世界》系列作品等;与其他平台相比,B站在原创内容上发力较深,以《灵笼》为代表的原创国漫,近一年来都热度不俗;以小博大是B站特有的调性,如《非人哉》《刺客伍六七》等都是典型案例;待播作品也较为充裕,未来二十天内就有十部国漫即将上线,包括《凡人修仙传》下半季、《天官赐福》等作品。
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