Niconico用户付费率进一步下降,角川任天堂等都在出新招促进消费:日本ACG动态(5)

2022-10-17 来源:旧番剧
杂志方面,回应减少广告的市场要求,及时退出不盈业务、活用业界资源和经验、开展培养风险企业等措施,都有效缩小了杂志业务的赤字。
电子书、电子杂志方面,结合市场扩大情势持续提供相应服务,也一直处于绝好发展中。
影视游戏部分,今年第二季度销售额达215亿55百万日元,较去年同比增加12.6%;营业利润为13亿11百万日元,较去年同比减少9.6%。
除了6月份上映的《贞子VS伽椰子》票房贡献外,还有《绯弹的亚里亚》、《妖怪手表:阎魔大王和五个故事瞄》、《鬼牌游戏》等,以动画作品为中心的DVD、蓝光影视产品都处于热卖中。此外,动漫的动画发行、海外引进授权业务也在进行当中。
关于游戏,欧美地区火爆的《黑暗之魂3》之外(世界销量超过400万),还有《血源》的专利收入,PlayStation Network、Steam平台上热销的《弹丸论破》系列,都为游戏销售额做出贡献。今年不仅聚焦手游的开发,而且特别重视家庭主机游戏市场。
其他部分,今年第二季度销售额为99亿25百万日元,较去年同比减少8.6%。营业利润为13亿11百万日元,较去年同比减少9.6%。
主要构成有动漫人物周边、明星专辑的线上售卖、动画以及Niconico生成内容的收费,还包括著作权收入、国内外创意型人才培养机构收入等。
尤教育方面,公司在高校首创培养“数字原住民(Digital-Native Generations)”课程,通过线上和线下完成教学。2016年4月学员从533人增加到1482人,到10月,已招收2015名学员。
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