十年首次下降,日本动画产业为何不行了?(4)

2022-10-17 来源:旧番剧
2.机遇,时代下的可能
今天的日本动画大致分为:漫画改编,轻小说改编,游戏改编和原创IP四大类,其中漫画来源最久,而原创难度最大。
上世纪70至80年代,日本经济高速发展,而家用电视的普及与漫画行业的繁荣为日本动画产业化带来了可能。
70年代初,日本动画业界老大之一——专为手冢治虫漫画动画化的公司“虫制作株式会社”破产,原公司旗下诸多动画人才逐渐流向全国各地,也为日本动画行业的繁荣打下地基:
1972年9月,日升动画成立,10月,Madhouse成立,1973年,动画工房成立;1975年,SHFT成立,79年的小丑社(
Studio poerrot
),85年的京阿尼(京都动画),吉卜力,86年的节操社(JC STAFF)...不胜枚举。

十年首次下降,日本动画产业为何不行了?


然而,尽管此时的日本动画蓬勃发展,但却无法称之为“产业”,各自为战的手工作坊,混乱不堪的制作标准,如果一定要做比较,那基本和今天的中国电影业处于同一水平。
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