探讨分析:电子游戏、电影和动漫如何共生发展?(14)
2022-10-25 来源:旧番剧
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典型的案例是成立于1889年的任天堂,从1986年开始,它们至少将5个系列IP改编成电影,平均每年就有1部改编作品上映,这家比较早尝试电子游戏电影的公司将IP的价值发挥到最大。
另外一家成立于1998年的公司Level-5,截至2017年,虽然在职员工仅280余人,但也保持了高效规模化的电子游戏电影化动作,平均每年约有0.67部作品上映。旗下改编成电影的游戏系列以《妖怪手表》和《雷顿教授》为主,在日本本土享有颇高人气,最新的电影上映于2018年。
《雷顿教授》截图,图来源网络
头部上游厂商不断加码的情况下,使得行业大量跟风,这些坐拥无数铁粉的游戏IP,展现了巨大的号召力,也极大的鼓舞了市场的信心,使得系列IP能够得以持续发展。
回顾过去几十年,电子游戏改编电影的历史,我们不难发现,虽然电影作品字里行间和画面的背后包含丰富的意象,有广阔的自由空间可以无限解读,观众甚至可以解读出剧本原本没有想到的隐喻。但电影始终无法赋予观众选择的机会。所以当我们讨论电子游戏是如何反哺电影的时候,还不如说是电影利用游戏机制为观众带来了选择的可能。