“宅经济”走俏游戏、电竞、动漫迎来发展良机

2022-10-14 来源:旧番剧
在疫情期间“C位出道”的“宅经济”正在成为经济增长的新动力。游戏、电竞等产业自疫情以来呈现大幅增长,业内观点认为,增长势头将在“后疫情时代”延续,为当下稳定和扩大居民消费“添砖加瓦”。
游戏:“国民级”游戏拥有广泛用户基础
王茜已从老家返回北京,在复工前居家隔离的日子里,“除了每天宅在家里探索自己的厨艺潜能,就是在手机上向‘超级王牌’的等级发起冲击”。作为“95后”一代,王茜每天在线约3个小时,“这3个小时会分插在我完成不同事情的中间,比如说我做家务累了,就会玩几局。宅在家里久了生活就会变的相对规律,但规律的另一面就是单一,那玩游戏对我来说是一种调剂,因为每一局的胜负都是不确定的,就像在你面前放了一颗还不知道里面是什么夹心的巧克力,带给你小小的期待和兴奋。”
游戏填补的不仅仅是王茜的消遣时光。因为疫情,王茜在老家已宅了1个多月没有出门,再加上回到北京的居家隔离,“好在有游戏,否则我太久没和除了爸妈以外的人说话了”。在王茜的微信通讯录中,置顶的小群叫“战术竞技姐妹团”,“约定好时间就一起上线,倒不是非要一起组队去和别人拼,而是喜欢这种我们几个人同时在做同一件事的感觉,这个过程里有情感的交流。”
游戏行业垂直媒体GameLook认为,具备社交属性的游戏可承担起人与人之间的交际职能,因此在疫情发生以来表现突出,尤其以本已具备全民基础的头部产品最为明显。来自市场机构的观点则指出,以《王者荣耀》《阴阳师》为代表的“国民级”游戏,其热度在疫情发生以来持续升温,成为“宅经济”中最先受益的板块。
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