探讨分析:电子游戏、电影和动漫如何共生发展?(17)

2022-10-25 来源:旧番剧
《新世纪福音战士》,图来源网络
美漫与日漫各具特点
美漫:早在上世纪40年代,随着《超人》的诞生和二战对社会风气的影响,美漫的超级英雄浪潮如雨后春笋般层出不穷,且创意多取之于社会历史事件,其中也包括了《美国队长》的出现带动了后续恐怖、犯罪、科幻、浪漫等题材漫画发展。
日漫:在20世纪50年代,漫画杂志的创办(如《周刊少年Sunday》等)再次复苏了日本漫画界,并使其逐渐发展为日本出版业的主要组成部分。全年龄层读者也促生了其宽泛的题材和画风类型,从儿童类的《哆啦A梦》到《新世纪福音战士》无一不被大众所喜爱铭记。
因此,我们讨论动漫也好,评价游戏也罢,当我们看到动画动漫和游戏这对排列组合的时候,总能让彼此的爱好者感受解构到不可思议的魅力。这种置换空间后表达出来的艺术,变得无法分割,好像每个独立的个体都无法展现出IP文化的“纵深空间”。
动漫做不到,作为文化符号的一部分,给予人隐喻和线索,永远没有符号本身强。游戏也做不到,连续动态互动,给予不了人超越帧数的即时遐想。或许正是因为这其中的意蕴,从20世纪50年代开始,大量动画动漫改编的游戏被全年龄层的玩家喜爱铭记。
结语
最后,让我们深挖掘电子游戏是如何与电影,动画动漫共存这一层关系。
其实,我们从玩家的角度去考虑时,不管是电子游戏还是电影、动画动漫只有将玩家的故事讲述的最好才能够得到用户认可。用户真正感兴趣的故事往往不是设计出来的的多样性,而是不同玩家自我创造出来的故事。电影如此,电子游戏如此,动画动漫也是如此。
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