游戏立项方向:后启示录题材(4)

2022-10-25 来源:旧番剧
举例来说,《底特律成为人类》并不是一部后启示录作品,但人工智能这一题材,完全可以采取后启示录的创作倾向:机器人取代人类后,在经历了智械大战的废墟上,将建立怎样的秩序?他们又将如何认识从前的人类文明?
事实上,《爱死机》有两季都采纳了约翰·斯卡奇尔的作品——three robots,三个机器人在废土地球旅行,以讽刺小品的形式呈现了前述内容,非常有趣。

总之,“后启示录”题材的作品也可以同时是废土、生化、AI题材的作品,导致文明断裂的原因可以是多样的,但并不是所有的废土作品都会采取后启示录题材的创作倾向。它的设定背景往往包含科技文明的断裂,人类退回到某一历史阶段的文明状态,或寻求某一文化要素作为救赎途径,在新旧两种文明的碰撞中,我们反思当下的社会现实,重新理解文明的意义。
末日题材的游戏作品
末日题材在游戏中的发展概况
相比文学和影视,末日题材的基因似乎从一开始就存在于游戏当中,甚至可以追溯到桌游时期:1974年的《明日计划》,以核危机为背景,《伽马世界》则以生化危机为背景,还有“战锤”系列,讲述的是外星人入侵。到了电子游戏时期,比较早的有《机器人:2084》,其世界观参考了反乌托邦作品《1984》,只不过统治者被设定为机器人。
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