游戏立项方向:后启示录题材(6)

2022-10-25 来源:旧番剧
近年来的佳作和趋势:玩法不断叠加,视觉刺激成为突破口
从电子游戏诞生之初,末日题材就占据了一个相对重要的位置,一方面是因为二者发展的时间重合,另一方面,也是因为对强调代入和战斗的游戏体验来说,这一题材自带生存玩法,本身就意味着巨大的紧张和刺激:不同末日危机带来各种强大的怪物,恶劣的生存环境不断加剧消耗,玩家时刻处于紧张状态,既有强烈的视觉刺激,又要面临数值上的左右夹击。
2000年特别是2010年以后,末日生存游戏也越来越成熟,一方面在视觉上不断优化,增强带入体验,另一方面,也呈现玩法不断叠加的趋势,不过,在有“生化危机”系列、“辐射”系列、《美国末日》等经典佳作的前提下,要做出突破性作品,并非易事。

或许正是由于末日题材从游戏诞生之初就存在,玩家对核废土、丧尸等视觉符号不可避免地产生疲劳,以上作品在视觉和世界观上形成差异度的,是《冰汽时代》与《地平线》。
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