游戏立项方向:后启示录题材(8)

2022-10-25 来源:旧番剧
叙事对于游戏产品的意义,已经是老生常谈,这里不再重复,只想强调其对于末日生存游戏存在一点特殊价值。
末日生存玩法存在一个固有痛点,到游戏中后期,随着玩家的积累,生存资源会出现相对稳定,甚至是过剩的情况,生存压力的降低,导致游戏前期那种紧张刺激感削弱,甚至会导致目标感缺失。
生存类游戏中的数值系统,围绕环境对人的生理指标消耗和人为维持生理指标对环境的摄取来建立,这套数值的动态平衡决定了玩家在游戏中的生存体验。随着玩家的投入,生存摄取的收益是累加的,比如造房子、学习技术,会增强玩家的生存能力,所以消耗速度会逐渐小于摄取速度,导致游戏后期生存压力降低。目前为止的产品大都存在玩家中后期突破安全阈值后,丧失生存目标的情况。
而如果游戏的世界观相对完备,就可以通过剧情和叙事层面的目标转换,来缓解玩家长草期的疲劳感,用内容层面的体验来弥补生存压力降低导致的目标感缺失。
叙事设计
末世感的塑造
末世感塑造-生存压力
生存压力是末世中最明显的感受,如前文所述,玩家在末世中的生存压力,直接影响到其游戏体验。整体而言,生存压力强弱由“怪物”强度和生存条件共同决定,怪越强,就需要越多的资源去战胜,而恶劣的生存条件又会对资源形成限制。

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