游戏立项方向:后启示录题材(9)

2022-10-25 来源:旧番剧
游戏中生存压力的塑造,与玩家游戏体验直接相关,不过更多是由系统、关卡设计来承担,叙事只是提供一种包装、一种合理的解释,可发挥空间始终有限。
末世感塑造-伦理两难
在传统剧作中,伦理两难是体现剧情深度、人物成长的关键,它仍然可以在游戏叙事中发挥作用,尤其是末日世界。相比和平年代,末日世界有着特殊的伦理规则:人与人之间缺乏基本的善意与信任,你的一次善举,可能会导致同伴的牺牲。
在游戏中塑造末世的伦理两难,可以通过以下两方面进行:
1.通过npc 演绎善良或冷漠的结果;
《辐射4》中,原本已经安全的男孩为门外求救的人打开了门,却发现那人已经感染,男孩被抓伤绝望而死;
《最后生还者》中,乔尔(玩家)和艾莉在开车经过大桥时,乔尔(玩家)对拦车的人采取漠视态度,甚至反而加速了,随后他们的行动证明,这群人是假装可怜骗好心人的“猎人”,如果乔尔(玩家)停车,他们就会杀人抢物资。

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