游戏立项方向:后启示录题材(10)
2022-10-25 来源:旧番剧
2.向玩家施加一定的伦理压力;
方法是呈现个体故事,再让玩家做出生杀予夺的选择。不过,需根据目标游戏体验来控制压力的强度,强伦理压力虽能增强剧情深度和玩家记忆,但会干扰玩家击杀的爽感和流畅度。
《最后生还者》的策略是,玩家可以通过捡小纸条来了解个体故事,但无法将冲过来的丧尸对号入座,如果为了加强剧情冲击,完全可以将纸条中的信息呈现在接下来的丧尸身上,玩家了解了他的故事,又要立刻杀死他,这种伦理冲击会更大。但游戏并没有这样处理,玩家可以毫无心理负担地击杀丧尸。
末世感塑造-旧日遗迹
在视觉上,日常场景、符号的废墟化,最能触动玩家的神经。既能通过熟悉之物拉近玩家与游戏世界的距离,增强代入,又能通过废墟的陌生感,带来震撼,玩家内心会产生物是人非的感受,以此领悟末世,以及我们与末世的距离。
游戏中可以着重呈现以下场景的“遗迹”化形态: