中国动画到底行不行?三维动画师:我们就像国足一样不被理解(6)

2022-10-25 来源:旧番剧
如此十年,再也没人来踢馆了。但那段莽撞又搞笑的江湖岁月很让吴文惦念。现今的武术,变得和健身美容一样,成为装点朋友圈的素材,鲜有人深究其背后的心智修行。在治安混乱的年头,吴文还常带着武馆的学员在街头追捕小偷和诈骗犯,现在少了许多行侠仗义的机会,他把重心放在教小朋友和年轻女孩防身。但主动走进武馆的人,终归是少了。
后来,有人邀吴文为动画做动作捕捉,听起来是类似武术指导的角色。他欣然接下了任务,认为动画的受众偏年轻化,平常不会走进武馆的年轻人,也能借此感受到武术的魅力。在动画中,吴文藏匿于角色背后,仍能做一位身手不凡的侠士。
一部动画的制作流程中,太多像吴文这样的隐身英雄,他们的名字写在片尾不大引人注目的位置,承担某种基础性工作,为了一个极可能被观众忽略的细节而进行重复劳动。
国内动画产业整体体量较小,一些细分领域的从业者则是小众中的小众,工作中也鲜见同类。同行都更愿意参与创造空间更大的前期工作,制作毛发、材质或骨骼绑定的人才相对稀缺,因为费心费力,重要性却常被忽视。
但材质师王庆涛肯定自己的工作价值,他喜欢在有限的设计空间里发挥自己的美学创造。基础色调由导演敲定后,铺上细密精致的纹理,一面普通的墙壁也会延伸出无限可能。没有什么能遮挡他的光。工作四年,他从一根烟头做7天的新人,成长为能帮同事争取更多创造空间的管理者。
材质师独特的工作内容,也给他们带来了隐藏福利。一些需要文字信息填充的场景,比如广告牌、路标和书本,他们可以出其不意地把自己的名字写进去。在《血色苍穹》中的一面墙上,项目组人员的名字铺满整面墙,大而醒目。
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