跃进与矛盾:疫情之下的日本虚拟偶像(2)
2022-10-25 来源:旧番剧
2016年末,虚拟偶像绊爱(日文名:絆愛)出道,成功在日本掀起”绊爱热“,出道3个月YouTube粉丝数就超过了20万;到了2018年7月15日,绊爱的主频道“A.I.Channel”订阅人数突破200万人。
绊爱的走红象征着第二代虚拟偶像的定义由“明星”转变为“网红”。之后和绊爱并称“VTuber四大天王”的辉夜月(日文名:輝夜月)、电脑少女siro(日文名:電脳少女シロ)和未来明(日文名:ミライアカリ)的”出圈“,走的也都是以YouTube直播为基础的”网红“路子。
从2018年开始,日本的虚拟偶像更是如雨后春笋般出现,一系列运营虚拟偶像的企业、助力虚拟偶像发展的“虚拟偶像企划”陆续实施。
至此,经过多次试错与改进,日本虚拟偶像已经形成了一个从虚拟形象设计、中之人选拔到后续运营(包括策划节目、直播、线下活动和周边销售)的完整产业链;随着虚拟偶像日益大众化、生活化,VTuber们的业务范围更是从游戏、歌舞、杂谈延伸至文字创作、料理等。
但随着虚拟偶像们的商业价值水涨船高,虚拟偶像及其运营也暴露出一些矛盾和问题。
在过去的2020年里,Activ8结束“中之人”问题纷争,宣布成立独立运营绊爱的子公司“Kizuna AI”;hololive因触犯“一个中国”原则退出中国市场,海外拓展吃了教训;虚拟偶像在直播中侵犯游戏、音乐公司相关版权等问题陆续曝出,面临停播重压。
此外,据日本业内统计,日本的VTuber数量,在2018年相对于日本国内的粉丝人口,就接近于市场饱和,这导致VTuber们之间的“生存战”变得更加激烈,一部分虚拟偶像的运营公司开始探索海外市场,通过在海外设立分部,参与跨国大型企划等方式,将“海外扩张”纳入了虚拟偶像的发展蓝图之中。
东西文娱试图还原日本虚拟偶像2020年与2021年之交的样貌,一探究竟这个行业的真与虚。
上期深度:疫情笼罩的日本文娱:危机共生,步履不停