日本动漫介绍(一):会动的画面,如何变为现实?
2022-10-26 来源:旧番剧
大家好,2018年很快就要过去了,这一年的番剧很快就要结束,而新年的动画列表更是早已呈现在大家面前,不知道其中有没有大家心头的热爱呢?
不论大家喜爱的是哪一类的动画,我们都需要知道的是这些动画并不是凭空出现的,而是通过一系列缜密的程序和流程化的制作才得以出现在大家面前,今天,我就给大家介绍一下在日本,我们日常看到的那些动画是如何制作出来的。
第一步:企划
众所周知,我们日常看的动画差不多有三个来源:原创、小说改编、漫画改编。而要把这些其他形式的作品转化为动画,首先要做的第一步就是要有一份详尽的策划。
‘策划’又分为两种。
第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板或有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打电话给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行「有时长有时短有时痛苦有时快乐」的权利交涉。
这一类对应的就是轻改和漫改动画,典型的例子就是《刀剑神域》,还有马上就要出现在我们面前的两座新股市,《我们无法一起学习》以及《五等分的花嫁》。
第二种是动画公司旗下的监督或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找金主...啊,不是,赞助商来一起响应伟大的策划。
这一类就是相当少见的原创动画了,典型的例子就是京阿尼的《玉子市场》。