《最终幻想7重制版》IGN评测8分:经典的鲜活重铸,失于内容充数(7)
2022-10-26 来源:旧番剧
然而我对《最终幻想 7 重制版》的补充内容依旧心怀不满,那就是它对量的追求远大于质,仅仅只是为了实现一个「完整」RPG 的体量。其中最无聊的莫过于克劳德到达米德加贫民窟的新住宅区后的情节,虽然场景充分还原了居民生活的细节,但他的佣兵生涯却多出了许多稀奇古怪的工作(这是不为玩家所知的一面,也是他在雪崩组织之外的工作)。这些毫无疑问是整个游戏中最薄弱的环节。
转瞬之间,米德加的异域风情成了低劣的 JRPG 套路:一个店家恳请你为其除鼠,一个教师拜托你找到城中百无聊赖的学生,还有各种缺乏合理借口的跑腿任务,让你去寻找各种随机物品。这些烂俗的 RPG 套路打断了游戏节奏,让你身边发生的紧要事件变得一文不值。这些故事极少有趣味性可言,最糟糕的是这些任务的作战区域多半是故地重游,让《最终幻想 7 重制版》的多样性优势大打折扣。
尽管这些支线任务(包括相对有趣的角斗和小游戏,比如掷飞镖和墙壁市场的传统项目深蹲比赛)都是可以略过的,但这么做会让你损失一些极其珍贵的物品 —— 比如特定武器,稀有饰品等等 —— 甚至会毫无预警地影响到之后的故事。我完成了近乎所有支线故事,但这多半是义务感的驱使,而非消遣。多数情况下,我恨不得赶紧回归主线。
不幸的是,这些扎眼的累赘内容可不局限于支线任务。故事后期有一个必选任务,你必须重温之前的一段历程,依然是那种用惯的充数套路。我并不反对这款重制作品再加入更多内容,也不局限于细节补充 —— 比如列车墓场的重构就相当优秀,还有临近结尾的一个新关卡 —— 但这依然存在一个明显的问题:Square Enix 虽然乐于做出改变,却并不想改动核心剧情,意味着这些补充内容与故事毫无关联。这让我想到了一些流行动漫或番剧中滥竽充数的桥段:这些消遣方式固然能带来趣味,但主线中没有一个角色会提到这些事,而且故事也并未因此发生改变。如果你可以将它们全部跳过的话,你甚至都不会察觉自己漏掉了什么。