《最终幻想7重制版》IGN评测8分:经典的鲜活重铸,失于内容充数(5)
2022-10-26 来源:旧番剧
拿手武器
每个角色的玩法定位都有所不同,这是件好事,因为你还可以为他们装备任意魔晶石。这些晶球收集品可以嵌入装备里,赋予他们特定法术或属性增益,你可以自由分配哪位队友成为法师,牧师或肉盾等(不过他们的基础属性也会影响你的选择)。这种灵活性带来了自由的快意,我会随着故事进度不断调整我的队伍阵容,并在不同角色间频繁切换魔石。
但魔晶石系统有时也能带来不少烦恼。虽然如今调整魔晶石远比原作容易,但考虑到团队成员经常变动,我只能不情愿地频繁替换他们各自装备的魔晶石。魔晶石会在使用中升级,所以即使拥有重复的魔晶石,我时常装备的那些终归要更强一些。每当被迫调整团队成员时,我都得将等级 3 的「增加生命值上限」魔晶石替换到新角色上,也因此产生了强烈的倦怠感。
我本不看好《最终幻想 7 重制版》的武器系统,但其新奇程度让我抛弃了之前的成见,反倒爱上了在道具菜单中浏览和管理。与 RPG 中常见的替换更高属性武器不同,你收集和保留的新武器都可进行升级。长期使用同一把武器,将熟练度升满后可获得一个永久的独特能力 —— 比如艾莉丝的「魔法风暴(Sorcerous Storm)」或是克劳德的「无尽终焉(Infinity’s End)」—— 这也给了我尝试每把武器的动力。每个角色都有六种左右的武器选择,所以这种颠覆性的升级并不算太多,但我的小队,武器和魔晶石配置本身变动也很大,所以永远不乏新鲜感。
随着角色不断变强,你也可以用 SP 点数来升级武器,武器持有者升级时会自动获得 SP。SP 可花在简单的属性提升上,比如提升物理攻击或魔法攻击力,也可以增强某些特殊效果,比如击败敌人后会触发治疗,又或是当你拥有较高生命值时可以提高伤害等 —— 还有每个角色特定的效果,比如开战时为蒂法的终结技提供一定的充能进度。虽然单次升级算不上令人激动,但组合在一起却可以产生巨大收益:每把武器在整个主线流程中都有各自的存在感,也会随着你一同成长。