1-2月文娱赛道投资一览:买得起,用不起,产品真的不好找

2022-10-26 来源:旧番剧
腾讯在1月份向14家游戏类公司伸出橄榄枝,投资格局日渐变天,腾讯对外扩张的急迫脚步,暗示着这一年产品不好找的严酷局面。
实际上大部分投资案例,都不需要花太多钱,对于动辄营收过亿的头部及腰部游戏公司而言,大都有肆意撒网的资本。
问题还是出在“买得起,用不起”上。
这也是产品不好找的重要原因,游戏业早就过了这个任性的年纪,投资标的对企业生态构建是否有切实且迫切的意义,才是衡量这一年投资战略的核心标准。
今年头两个月的资本扩张格局,总的来说算是去年的惯性延续,在第三方企业信息查询平台企查查日前发布的《2020年大文娱赛道投融资数据报告》上,显示2020年文娱赛道投资数量Top3的机构分别是腾讯、B站和字节跳动,今年这一格局恐怕会还将延续。

1-2月文娱赛道投资一览:买得起,用不起,产品真的不好找


腾讯正在引领新一轮的阵营大战
腾讯光是2021年1月就在游戏板块投资了14家,随后2月又陆续对8家公司投资,类型涵盖全面,包括海外独立厂商和游戏运营分发类公司。
尽管投资频率日渐浮夸,不过腾讯在标的选择方面仍延续了近两年的路数。只不过由于类似B站、心动网络这类社区化优质发行方的崛起,加上米哈游在二次元品类开疆拓土带来的压力,腾讯明显急迫且激进了不少,在投资策略上颇有一种急于“拉阵营”的架势。
游戏智库总结了腾讯2021年至今为止的游戏板块投资案:

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