1-2月文娱赛道投资一览:买得起,用不起,产品真的不好找(2)

2022-10-26 来源:旧番剧
这份名单除了数量惊人,涵盖面广泛之外,还有几个点值得注意:
二次元产品占比最大,且多为国风/动漫风类型。腾讯一方面加大对二次元领域的投入,一方面又在远离亚文化范围内传播的重度二次元游戏,而更倾向于重工业产品,如《食之契约》、《奇门之上》、《食物语》等。
加大对合作厂商的投资,如此前包揽独代的《食物语》、《饥荒》。
与大厂之间拉帮结派,口碑业绩两不误。包括对Roblox进行5.2亿美元的惊人投资,对VSPN 6000万美元的投资,对海外知名独立厂商Klei和Dontnod的投资等。
充分利用了大厂人脉优势,大厂人才抱团,尝试开辟增量市场(增加新的有价值的CP)。腾讯在2个月内陆续投资了两家由大厂人才创业的厂商。灵刃网络是一家由来自腾讯、盛大、巨人、骏梦和淘米等互联网领军企业的千万级流水游戏中坚人员组成的网络游戏公司,陀螺网络公司成员来自网易、游族、蜗牛等知名公司。
布局一些尚未形成大规模、但高溢价的细分赛道,如派对游戏《鸡你太美》(对应《糖豆人终极淘汰赛》,《动物派对》等),儿童向养成游戏《塞尔之光》《奥拉星》(对应《摩尔庄园》),功能国风游戏《匠木》等。
事实上腾讯这两个月的投资并未涉及明显强流水的重度游戏,而是一种对未来的估价,倾向于开辟增量市场,也因此隐约暗示了新一轮的阵营战“军备竞赛”。
字节跳动与B站,保守的有效投资
字节跳动和B站都是2020年新晋的文娱赛道投资大户,而在2019年这个殊荣还属于吉相资本(吉比特),到2020年吉比特的投资策略明显保守了很多,转移到产品扩张的领域。
字节跳动和B站除了在游戏赛道上正处于缺人、缺产品的关键期之外,忽然激进的投资组合主要还是基于平台自身的生态正处于价值转换的黄金期。字节跳动在游戏投资方面的规划,很明显是在为朝夕光年代表的中/重度/海外市场,以及Ohayoo代表的超休闲游戏进行铺路;而B站则需要打通MSN产业链,与此同时在二次元赛道增加产品竞争力。
字节跳动1月向盖姆艾尔增资数千万人民币,投资后股权占比27.43%,此外上海骏梦也参与本次投资案,增资后股权占比10%。

1-2月文娱赛道投资一览:买得起,用不起,产品真的不好找


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