16岁办公司,辗转五个行业,「冷冻四年」,他的首款游戏好评如潮(6)

2022-10-26 来源:旧番剧
等AVG制作人,并重点考察了成都的创业环境,「这里独立游戏团队很多,年轻人和美术人才也多,同时人力成本又没有上海高,很适合我们团队的未来发展定位。」而为了节省研发开支,他精打细算地抠成本,导致游戏线路有不少重复文本,「因为我害怕做太多剧情收不住成本,导致这个团队垮掉。现在回想一下,如果我孤注一掷一些的话,也许游戏的最终呈现效果会更好。」

16岁办公司,辗转五个行业,「冷冻四年」,他的首款游戏好评如潮


零创游戏在成都的办公室
在很多人眼中,嵇零拥有一条速率远超旁人的人生轨迹,但他自己很少意识到这点。十五六岁的时候,嵇零担心自己的年轻太小,怕别人为此看不起他、骗他,所以做事风格多少有点偏激。
而到了现在,在合作方和投资人眼里,年纪反倒成了他的优势,「因为他们认为你还有更多的时间去成长」。但他深知,所谓的年龄优势并不是什么值得说道的东西,「很多优秀的UP主、创作者比我们更年轻——而且说到底,年龄只是一个数字,投资人顶多觉得你更有动力,更有创造力。它并不能代表什么。」
「死而无憾」的作品
《葬花》发售一周后,嵇零在Steam上发信称他已「死而无憾」:
如果我死了能给这个世界留下些什么?死亡是夸张而严肃的命题,而我曾亲耳听到宿舍楼下的校友因为在校车前面横穿马路而出车祸的声音、也曾了解过有个熟悉的高中同学突然病逝的消息,因此我经常会思考这个问题——每次飞机起飞前都会想。
他自称从前是「圈子里臭名昭著的烂尾作者」,从来没创作过一部完整的、能让自己无憾而死的作品,是
《葬花》了却了他多年来的夙愿,「我终于给这个世界留下了一部完整的作品」

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