有妖气副总裁谢正瑛:漫画IP变现是个取舍的过程(4)
2022-10-26 来源:旧番剧
(注:数据来源,骨朵影视数据、有妖气)
或许是受作品的题材、原著的体量、受众人群以及播出平台等因素的影响,几部网剧的播放量存在不小的差距。这意味着,如何根据漫画作品的特色,量身定制,挖掘最适合的开发模式尤为重要。
曾有日本网友专门盘点了“漫改真人剧中最让你不能接受的地方”,排名前五的分别为:设定和故事被改动;剧情太过简练;演员和原作角色印象不合;声音和想象中的不一样;五毛特效。
谢正瑛对此表示认同,“(影视化)的改编团队对原著漫画的理解是非常重要的。现在很多公司都会想说要做二次元作品,但是事实上出来的不多,但扑街的不少。最核心的原因就是,大家不能为了驱逐资本去做这个事情,而是喜欢这个作品,理解这个作品,才能找到最适合它的开发方式。”
而这个“理解”并不是照搬原著,完全不变样。“真人剧一定是漫画形态的叠加和扩充。我从来不要求说合作方一定要把漫画还原得多好,而是要求在漫画的世界观和价值观不变的前提下,如何做的更加三次元、泛次元。毕竟,只有通过影视剧去扩散漫画用户的人群,做IP粉丝影响力的叠加,才可以不断的延长IP的生命力。”
而提及变现的问题,谢正瑛表示,为了保证漫画IP长期发展的价值,从业者应该在变现过程中进行取舍。
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