《如龙7》白金测评(2)
2022-10-26 来源:旧番剧
春日一番
从一个硬核的ACT变成RPG,给人带来的疑惑是巨大的,虽说各类型的游戏正在不断融合,但注重操作的动作游戏和刻意削弱操作的传统RPG之间无疑是天差地别,再加上新主角春日一番与桐生一马各方面的巨大差异,令很多老玩家一时难以接受这部作品。
由于我不是如龙系列的老玩家,而且还正好是日式RPG的爱好者,所以这部作品接受起来没有任何门槛。应该说这部作品的素质是非常高的,以RPG的标准来说是一部相当优秀的作品。制作人在开发过程中专程去拜访了勇者斗恶龙的团队,并得到了对方的高度认可。而在正式游戏中,可以看到大量致敬勇者斗恶龙的要素,从8bit的音效和loading画面里的像素角色,到拔出石中剑(球棒)的剧情,还有完成最终挑战后获得的勇者服装,而在春日幻想自己战胜了"魔龙"桐生一马时,还情不自禁地哼起了勇者斗恶龙里的胜利bgm。这些致敬的要素,能让所有DQ爱好者会心一笑。
当然,直接将游戏的类型进行大改并不是一件容易的事,尤其如龙系列是一个非常写实的游戏,如果原封不动套上一个RPG的壳子会让玩家觉得极为违和。制作组的解决方式是用一种浮夸的表现手法来展现游戏里的要素,当玩家被这些演出感爆棚的内容吸引到时,一些小的问题倒不觉得违和了。举个例子,当主角用口臭来给敌人加debuff,用灌酒来让敌人陷入异常状态,用烹饪来施展火属性攻击时,你还会觉得街边小巷里时不时出现个可以随便打开的保险箱很奇怪么?
如龙7战斗界面
基本上,传统RPG里有的要素在本作一应俱全,剑与魔法到这里就成了球棒与特技,大型魔兽boss到这里就成了挖掘机,玩家还可以一边玩一边期待制作组会用什么样的形式来展现这些内容,这种模式让我想起多年前一部叫做东东不死传说的国产同人格斗游戏。主角团甚至会在对话中吐槽RPG里的各种设定,例如春日的小弟刚出场就问他为啥要打一下停一下,春日直截了当地说自己在模仿勇者斗恶龙......类似的情景甚至让人觉得本作光是在结构RPG方面就称得上是一部神作。