《异邦人·无皇刃谭》:豆瓣8.5分,二维手绘动画打斗巅峰(2)
2022-10-26 来源:旧番剧
《异邦人·无皇刃谭》故事结构上与中国传统武侠小说很类似:单线条的故事结构,不作过多线索叠加,简单明了,快意恩仇
。故事不烧脑,并不意味作品单薄;相反,本作通过大量画面、音乐的渲染,把主角个人以及所处时代的悲壮命运感烘托得如易水送别般慷慨悲凉。这使得故事整体圆润浑厚,一路看下来自然有种酣畅淋漓之感。
例如在无名前去解救太郎途中,后有追兵,前路未卜,无名此去凶多吉少,但他毅然决然的背影在大雪的映衬下显得格外壮烈,此时的BGM则把这种悲壮感抬升了一个高度。
当然客观评论,本作的确在内涵上稍显浅薄了些。但《异邦人·无皇刃谭》本身就是一部商业动画电影,基本上可以看作是“复联”同类,倘若再苛求其深层意义,就有点过于强人所难了。
打斗精彩,颠妙毫厘
《异邦人·无皇刃谭》最令人印象深刻的,还是它的打斗场景。普通动画电影,即使有打斗,也往往尽量简化,如果你把普通动画的打斗场景一帧一帧暂停观看,你会发现很多画面其实是崩坏的——还记得《火影忍者》里那些奇葩畸形的“战斗身姿”吗?大部分情况下,只要你不深究细看,其实还真难以发现,毕竟打斗稍纵即逝,哪怕做得崩一点也基本上对观感无太大影响,能省到经费才是王道。