《异邦人·无皇刃谭》:豆瓣8.5分,二维手绘动画打斗巅峰(3)

2022-10-26 来源:旧番剧
但假如你用同样的做法看《异邦人·无皇刃谭》就会发现,绝大多数打斗场景精细到了极致,每一帧的细节都非常到位,极少有崩的情况,不过这样做的代价自然也非常高昂。以全片最精彩、最经典的无名、罗狼生死战为例,这一段时长仅6分钟左右,却用了近万张原画——与之相对的,普通TV动画一集24分钟也不过用到3000张左右原画,其精细程度可见一斑。
同样以这一段为例,《异邦人·无皇刃谭》细节也精益求精到了几乎病态,做得非常到位
。无名、罗狼双方交战前的暖刀、交战中换刀、交战后刀刃的断裂以及缺口,都被还原出来;无名转刀才把刀刃从罗狼腹中拔出;无名一刹那的吸气暗示类似居合斩的招式,对应了战斗结束后放下心来的呼气等等,都非常考究和耐人寻味。

《异邦人·无皇刃谭》:豆瓣8.5分,二维手绘动画打斗巅峰


此外,这一段分镜同样也是教科书级的。决斗双方经过第一轮的最初试探后,突然站定了数秒。此时一阵大风吹过,扬起了地面上刚落下的积雪,一时间视线变得模糊——这里由动转静,又由静转动,寥寥数个镜头,把氛围瞬间烘托到了极致,试问如今的动画有几家能做到?

《异邦人·无皇刃谭》:豆瓣8.5分,二维手绘动画打斗巅峰


难能可贵的是,这一段打斗暗含了日本武士道美学,更为本作添加了独特魅力。有人说这里其实是隐藏了中国武术元素,我个人并不这样认为。虽然日本武士道源于中国文化,尤其是“杀身成仁”精神深深烙印在了武士道之中,但二者是有着明显区别的,这里就不做具体说明了。日本武士道有着一种“寻死”的气质,这在本作中凸显得尤为明显,大家可以细细品味。
此外,本作的BGM加成非常大:《异邦人の刃》《空の涯まで》《翔る剣》《赎いの雪》等曲子或慷慨激昂,或紧促疾行,或悠扬空灵,或恢弘磅礴
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