写作视角切换:文字作为意识的载体,主角就是意识投射的对象
2022-10-26 来源:旧番剧
今天我们讲写作的单视角与多视角。
一般来说剧情的演进都是单视角在走,当然有些人会在特定的段落改用多视角去做描述,这个技巧就会被称为视角切换。
这种叙事技巧如果运用到第一人称,其优点是可以兼顾到代入感。因为第三人称,使用上帝视角时要是节奏掌握不好容易会让人出戏。读者对角色代入感不强的话,作品的吸引力就会下降,如果是写长篇小说这个问题就会特别明显。这种情况就需要使用视角切换,运用得好可以将读者的注意力拉回来。
但缺点也是有的,那就是叙事破碎化,蒙太奇化,因为视角切换的时候不同角色着重与看到的点会不同,自然地对读者来说,有时候会不习惯这么多的变化。
比方说突然从情绪丰富的A视角跳到没有情绪的B视角,两者叙事风格完全不同,读者可能会有种刚刚还很嗨怎么突然就掉到冰点的感觉。
又或者前面在讲A的时空点,突然切换到的时空点完全不同,比方说十年前在地球另一侧的B,如果在伏笔的运用上不熟练,读者会觉得莫名其妙。
类似这类的不良阅读体验,其实一直都是视角切换很难避开的点。
再者,视角切换的节奏很不好抓,要是太频繁读者会看不懂,要是偶尔才换一次,读者也会很不习惯。所以视角切换类型的小说要写得好很考验作者的功力。
如果是用番外篇的方式来呈现另一个视角的叙事,这不太能算视角切换,毕竟已经独立出来另成一篇,理论上读者看不看都不该影响到对剧情的理解。
关于这点,我个人就对《钢壳都市雷吉欧斯》十分的感冒,这部轻小说后面一些伏笔的爆炸,你不去看主线外的剧情根本看不懂。不过纯粹是个人主观上的讨厌,就不多说了。
视角切换运用上,更复杂的玩法是群像剧,这就是一直变换视角,多主角并行制。
他需要的是不同故事线的并行,比较简单的视角切换运用。前面有说过多视角的缺点,现在这个做法就是把缺点变成可以吸引人的地方,大量地运用破碎化的时空片段,然后尝试用伏笔甚至伏线来连结。最后结局将所有故事线浓缩在一起,这手法在近代的动漫圈子应该是成田良悟的《无头骑士异闻录》与《Baccano》都是很棒的作品。