36氪独家|动画公司「两点十分」完成数亿元B 轮融资,将加码动画工业化(2)
2022-10-26 来源:旧番剧
相比于“创作者”,王世勇更愿意将自身定位为“做企业的人”,不只是做好一个产品,而是商业模型、生产方式、人才吸纳等各方面都必须做好,把企业做成一个平台。他说,如何定位决定企业后续如何发展,我们不能让定位成为公司未来发展的瓶颈。
而这也对动画工业化提出了要求,两点十分从2017年就开始布局,一方面通过投资,扶持流程管控、集群软件等公司,借此来降低生产和管理成本,提高效率。另一方面,王世勇投入了不小的精力在公司组织架构和流程分工等方面的调整。
他以中国第一部三维动画举例,当时整个动画的生产流程3~4个环节,现在已经拓展到十几个流程了,分工更加明晰,也更容易快速协作,但王世勇期待的是能将整个生产环节细化成30~40个环节,更加细化的专业和环节将极大的提高一部作品的生产效率。
“一家动画公司绝不是简单的做一个爆款就算成功,一个IP无法改变行业,所以要从生产方式,商业模式,包括IP矩阵,投融资并购等商业手段,从产业角度进行考虑。”
对于两点十分而言,能在大浪淘沙的动画行业壮大至今,已经证明了其生存和商业营收能力。未来,他们需要更进一步的打磨出更多具有代表性和经典的动画作品,并扩大其IP的影响力。
王世勇就表示:“一部好作品需要长期孵化,需要触达用户最底层的需求。”两点十分不去舍近求远、也不愿意迎合市场的短期需求,他们在众多的表达中看好普适性非常强的“爱情”题材,在有了《我是江小白》这一成功案例后,期待他们能输出更多爆款IP。
在打造动画工业化流程和IP矩阵之外,两点十分还想吸引更多行业外的精英来共同建设动画行业。“我们想从中培养一批人让他们去创业,进而孵化出20~30家垂直细分的动画公司,如果持续做下去,是否就能改变整个行业?”
在王世勇看来,中国人均GDP已突破1万美元,动漫行业才刚开始拥有高速发展的土壤,随着人们对内容消费的旺盛需求,中国动画领域一定会诞生类似迪士尼般体量的公司。“不管是我们还是别人,未来一定会出现。”