80 游戏CG,B 轮融资:两点十分年终总结的重点都在这里

2022-10-14 来源:旧番剧
二维包装、二维手绘、纯三维动画、三渲二,全制作技术信手拈来;末日废土、机甲科幻、唯美国风、日式和风、甜美二次元,各种风格快速切换。
元旦前,动画公司两点十分发出了一支全新的年度混剪视频,集中展示了这一年代表性作品的精彩片段。
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一同发出的,还有一份年终总结。2021年,已上线和制作中有8部番剧,80余部CG动画短片,10余部漫画作品;获得泡泡玛特、中文在线及鹰角网络三家公司的B 轮投资;旗下新增5家被投公司;于虚拟偶像节目江苏卫视《2060》里拿到冠军席等等。
虽无具体财报向外披露,但两点十分成倍扩张的规模、亿元级外部融资、每年以百计量的游戏CG作品输出,种种迹象都在向外界表明,这家动漫公司正以极其迅猛的态势快速发展,且具备蓬勃的生命力。
也许他们不是业内最大的团队,但却是目前看起来韧劲儿最足的之一。不论是原创番剧,还是游戏CG领域的开拓,甚至如今的虚拟偶像C位出道,似乎都有“出道即巅峰”的架势。
“这两年经常听说两点十分,我也十分好奇。”在江苏卫视《2060》首期节目里,面对两点十分新推出的虚拟偶像“浓密仙”和“点赞仙”,洛天依的老板曹璞说出了大家共同的好奇心。
一直以来,行业商业模式的摸索、工业化生产方式都是困扰国内动画行业的难题,而两点十分却在这些年的摸索里,积累了一些可供参考的经验。这种经验是否可行,可复制?这是我们今天要聊的话题。
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