打造《阴阳师》不知火CG的两点十分,如何寻求商业化?

2022-10-16 来源:旧番剧
越是行业低迷期,越需要有公司在商业化和合作方式上做出更多的探索和创新。
在国内动画产业环境严峻的2019年,两点十分动漫的动画产量翻倍了。
这已经是连续三年呈倍数增长——2017年300分钟,2018年800多分钟,2019年1200分钟原创番剧、1907 秒CG画面、6000P漫画更新,还启动了2 部全新动画电影计划。
随着产量的翻倍,两点十分动漫的收入也在2019年翻了一番。
这家公司似乎并没有受到行业大环境的影响,在按照自己的发展节奏稳步向前。这两年,许多中国动画制作都过得不容易。在动漫和动漫产业上下游,即便是头部公司,到了2019年都不得不一边节流,一边寻找开源的机会。到了2019年,影视和游戏行业带来的影响还在动画行业蔓延,再加上资本潮的退去,动画制作公司普遍迎来的是一个低迷的生存期。
商业化怎么做?怎样才能更好地实现盈利?类似的话题经常被提及。因此,我们专访了两点十分动漫的创始人、CEO王世勇,希望能从这家公司的发展里,找到一些中国动画制作公司走出困境的方法。
两点十分动漫的坚持与探索
迈入2020年,两点十分动漫已经走过了12个年头。
王世勇说,这12年来,公司一直在不断地“坚持”和“突破”——坚持做平台的初心,尝试各种商业化的方法;突破既有的市场合作模式实现更大规模的盈利。
“没办法,我们原来太穷了。”说这句话的时候,他一脸苦笑。王世勇创业成立两点十分动漫是在2007年,那时候,公司只有3万元启动资金。这也就意味着,只有带着每做一件事都盈利的目标,公司才有可能活下去。也正是因为这样,两点十分动漫是一家可以赚钱的公司,受到资本青睐。
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