80 游戏CG,B 轮融资:两点十分年终总结的重点都在这里(5)

2022-10-14 来源:旧番剧
“一家动画公司绝不是简单的做一个爆款就算成功,一个IP无法改变行业,所以要从生产方式,商业模式,包括IP矩阵,投融资并购等商业手段,从产业角度进行考虑。”王世勇非常重视企业自身的定位。
于是从2017年起,两点十分就开始布局动画工业化,对外通过投资龙宫文化、吉光喵、电动画、研珠文化等30 家动漫上下游企业布局产业链,共同为项目服务,其中凭借流程管控软件CGteamwork、集群软件心智科技等技术公司来降低生产和管理成本,提高效率。对内,两点十分在人才培养、公司组织架构和流程分工等方面的调整等方面,也投入了极大的精力。
2021年9月“两点十分获泡泡玛特、中文在线及鹰角网络三家公司B 轮投资”的消息在业内不胫而走,其中,泡泡玛特持股10.2259%,鹰角网络和中文在线分别持股2.1913%。而这一融资的部分资金,也被两点十分用于了人才培养和产业工业化建设。

80 游戏CG,B 轮融资:两点十分年终总结的重点都在这里


(获得本轮投资之前,2016年,两点十分获得峰瑞资本A轮数千万元人民币融资,之后获得博将资本、尚之诺、武汉政府国资等A 等轮次投资,2017年,两点十分获得了阿里巴巴B轮数亿投资。)
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