80 游戏CG,B 轮融资:两点十分年终总结的重点都在这里(7)

2022-10-14 来源:旧番剧
动画行业作为文娱产业里的重要一环,如果实现产能和技术上的颠覆和突破,再与其他例如消费品、潮流、真人影视等行业结合,动画行业产值或许就能进一步实现突破。
所以当我们回头重新审视两点十分对于动漫产业链和产业工业化打造的执着,似乎就不难理解了。这家动漫企业,面对行业级的挑战,有着站在产业高度的视角与野心。
虚拟偶像C位出道
能否成为新赛道?
两点十分能够为众多商业项目服务,并不仅是因为产能高。在此基础上,最核心的是既懂品牌,又懂受众。
在这套方法论的指导下,再利用现有技术,他们进入了虚拟偶像赛道,对他们而言,无论虚拟偶像还是动画剧集,都是形式,本质都是基于形象帮品牌讲故事。
12月24日晚,当全世界年轻人都在过平安夜的时候,国内首档虚拟偶像节目《2060》总决赛结束,两点十分推出的虚拟偶像点赞仙在战胜星瞳、七海、聆秋等众多成熟IP后,获得冠军。

80 游戏CG,B 轮融资:两点十分年终总结的重点都在这里


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