80 游戏CG,B 轮融资:两点十分年终总结的重点都在这里(6)
2022-10-14 来源:旧番剧
成果是显而易见的。在工业化生产的加持下,2017年起,两点十分的产能连续几年呈倍数增长。
2021年,他们依然保持行业领先三渲二动画制作标准和制作技术,不断革新三渲二技术,提升项目品质;公司自主研发60多个工具、插件,大幅提升制作效率和作品质量;广泛应用abc工作流程,持续研发基于usd的动画制作流程,可让多人多环节同时进行协同制作;针对动捕技术进行高度整合,形成自有的全套捕捉技术,对整个动捕流程进行了自动化优化,做到批量自动化处理数据;在王者荣耀艾琳等项目中,实现了动捕结合maya实时渲染等技术的应用。
如今他们与游戏公司、消费品公司、平台公司保持良好持续合作,两点十分表示,这种跨界合作也不会止步于这三个行业,产能的扩容和工业化的完善,会带领他们与更多行业融合,迸发更多可能。
具备更多可能的,不仅是两点十分,还有整个中国二次元产业。
艾瑞咨询最新发布的《2021年中国二次元产业研究报告》中显示,中国的二次元产业已经步入爆发期。具体表现为,2020年整体市场规模可达一千亿,年增速达到32.7%。泛二次元用户预计2023年达到5亿。总体来看,内容产业仍然有突破机会,动画市场发展较为成熟,二次元游戏市场风头正劲。
乍一看市场似乎已经足够大。但实际上二次元产业的整体规模也不过是一家例如格力、东风等传统企业产值的一部分而已,而这也是整个产业与单一企业的较量。