从爷青结到毁童年,恺英《魔神英雄传》手游改编为何翻车(2)

2022-10-26 来源:旧番剧

从爷青结到毁童年,恺英《魔神英雄传》手游改编为何翻车


但到了二次元手游领域,恺英的这套“玩法”似乎行不通了,今年上线的两款新品均口碑暴死,长线盈利能力不佳,向外没有一款前景光明的爆款产品、向内管理层又动荡不止,不禁让人对这家公司的未来感到担忧。
其实不只是恺英网络,国内不少页游时代的“大哥级”的公司,在转型做手游后,总是难以重铸从前的辉煌,而往往会暴露出自研能力不足、难出爆款、游戏长线盈利能力不佳,特别是在二次元领域,这些“行业老人”们往往显得“水土不服”,如何在这个二次元手游如日中天的时代找到适合自己的发展方向,是这些厂商需要共同面对的问题。

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恺英网络打不好二次元牌?
“土!”
这是多数玩家对恺英网络近两款新作的共同评价。不管是今年的《刀剑神域》还是《魔神英雄传-神龙斗士》,无论是美术上的审美、建模贴图的精度,还是游戏的玩法与角色的养成机制,都让玩家不敢相信这是2021年的游戏。而相比《刀剑》,这次的新游更是将这种“落后感”凸显到了极致。

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