从爷青结到毁童年,恺英《魔神英雄传》手游改编为何翻车(11)
2022-10-26 来源:旧番剧
(《明日方舟》的没有五颜六色的各种界面,黑白色调为主的美术风格在各个界面得以贯彻)
其次是游戏玩法上的“水土不服”,二次元游戏的核心吸引力是精彩的故事与优秀的人设,而《魔神英雄传》的主线就十分敷衍,矛盾冲突的产生十分突兀,就像只是为了让机甲们“打架”而硬编出来的一个借口,而角色方面,这款游戏的主要养成对象又都是机甲,虽然宅男们平时对机甲很热衷,但在手游里愿意为了纯粹的机甲而大量氪金的“硬核机甲宅”却是少之又少,他们更多愿意为《机动战姬:聚变》这样把纸片人美少女和机甲结合起来的作品氪金。
既然自研能力不足,又对二次元文化不太了解,那么页游厂商们想要进军二次元手游市场就还剩投资这一条“大道”了。
据统计,2019年以来,恺英网络入股、收购了7家手游公司,其中包括心光流美、沧溟网络、数字浣熊、星跃互动、快马互娱、终极幻境、仟憬网络,但恺英的投资在短期内并没有起到成效。
(2019年来恺英网络入股、收购游戏公司)
除了心光流美旗下的《高能手办团》,截至2021年7月7日,其他六家公司均未拥有过一款在市场上掀起波澜的游戏,而《高能手办团》在七麦数据上显示近7日IOS端日均收入为5500美元左右,这个成绩并不能称作优秀。
在自研能力不足、投资短期回报低的同时,恺英这类传统页游厂商进军二次元,还面临着米哈游、鹰角、莉莉丝、叠纸、散爆这些后起之秀,二次元玩家往往同时游玩3~5款游戏,涉猎面较广,而接触过《原神》《明日方舟》《少女前线》等一流手游之后,他们很难再对《魔神英雄传》这种画面落后、玩法无趣、美少女稀缺的游戏提起太大兴趣。二次元手游赛道激烈的市场竞争,也是恺英这类页游厂商在转型之后不能忽视的问题。