从爷青结到毁童年,恺英《魔神英雄传》手游改编为何翻车(9)
2022-10-26 来源:旧番剧
(7月7日某时刻游戏的下载量为255758)
游戏不受欢迎,究其原因,还是恺英不懂二次元用户的核心需求。
二次元玩家的对游戏的嗅觉比较敏锐,这意味着这个赛道上往往真的会出现“酒香不怕巷子深”的个例,比如说比较典型的绕过腾讯、网易、B站而选择自己做宣发的《原神》与《明日方舟》,米哈游与鹰角的宣发实力,与国内老牌游戏公司自然不能同日而语,但它们可能只需要一两个试玩视频、一个前瞻直播,就能收获大量二次元玩家的期待。
(B站某《原神》一测视频播放量破200万)
相反,二次元玩家对游戏的要求也往往比较高,像《刀剑神域黑衣剑士王牌》《魔神英雄传》这样的作品,即使宣发做得比现在更好,但如果游戏品质无法达到二次元玩家们的要求,也难以获得长久的成功。
因此,如恺英这类页游公司,在转型做手游之后,做产品的战略却没有做出改变,游戏内容远没有宣发做得出彩,这是阻碍它在这块领域获得更大成功的重要因素之一。
不过,游戏素质不过关,或许不是这类页游厂商“不愿做好”,而是它们“做不好”,页游的研发与手游的研发大不相同,恺英这类页游厂商转型做二次元手游之后总会面临自研能力不足等问题,这一方面是因为页游对画面技术要求较低,页游厂商虽然研发了多年游戏,但可能在画面技术上并没有太多的积累。这一点在恺英的近两款二次元手游的画面表现中可以看出。
另一方面,或许也是因为游戏的制作人没有“二次元基因”,他们通晓页游玩家的诉求,却不能弄清楚二次元手游玩家真正想要什么。但如《少女前线》的制作人羽中、《明日方舟》的制作人海猫、米哈游的刘伟,他们本身都是资深宅男,很清楚地了解到自己的玩家群体到底想玩到什么样的游戏,因此几乎每款作品都能在二次元圈内深入人心。