浅析丨《BLAME!》是否能被称作小众向的赛博科幻佳作?(3)

2022-10-26 来源:旧番剧
,一定程度上,也自带那种想看就看,不想看也大可不用费心,我也不带你玩的傲气与高冷。
小结:
《BLAME!》的世界观是尤为奇特的,这注定会让它淘汰掉大部分逐流的观众,不喜欢科幻类作品,对大量战斗场景无感,不喜欢粗糙画风,都无法与它产生共鸣。
但总有人会对它相见恨晚,一见倾心。可惜,即使你是这个对的人,通读之后,你依旧不能读懂它。
但幸好的是,《BLAME!》值得你再回过头来,多看它一遍。

浅析丨《BLAME!》是否能被称作小众向的赛博科幻佳作?


03
3丨设定向:抛开科幻外衣却又硬核十足的混乱本质
除了细节画面上的设定之外,再来看下世界观的设定。
《BLAME!》在1995年连载,而赛博朋克的典型作品,无论是《AKIRA》、《攻壳机动队》、《铳梦》……这类漫画作品,还是《银翼杀手》、《黑客帝国》……这类经典电影代表作,都集中涌现在当时的时代,可以说,它正好
赶上了80、90年代的赛博朋克婴儿潮,属于虚拟网络技术相关的赛博文化作品的第一梯队。
因此,无论现在来看,设定有无落伍之处,但在当初,贰瓶勉构建的世界妥妥是个极具先锋观念的新锐向作品。
而在设定上,《BLAME!》的背景核心,是围绕着代表网络世界的“网络球”、以及支持网络球技术的基底现实构成的。
二者一虚一实,如同软件与硬件一般,支撑起了故事的构架,但网络球究竟是什么,作品中从未体现过。
作者只是在描绘着基底现实里的各种力量斗争,大家都在渴望占有、控制并运维网络球,但读者完全不知道网络球为何物,只能通过作品里基底现实失去秩序的混乱状态,加上自己的理解去一一补全,整部作品的主体不在于世界观的革新,更多将重点放在了失去文明后的肆无忌惮。

浅析丨《BLAME!》是否能被称作小众向的赛博科幻佳作?


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