米哈游叠纸莉莉丝鹰角,这帮「上海F4」不该被捧杀(2)

2022-10-26 来源:旧番剧
二手玫瑰真不香,三手人设太山寨。
EVA最后一个剧场版封箱,这个IP官方意义上已经停更。
那么依托于这个IP获得灵感的游戏公司们,未来将如何自处,这里要打一个大大的问号。
01
把别人走过的路再走一遍,二次元背后的最大隐忧
行业里一直在强调的弯道超车,其实是一个伪命题。无数案例表明,只有领先者才能弯道超车,追赶者只能亦步亦趋,把别人走过的路自己再走一遍,包括成功经验,也包括显现的问题。
成功经验在于,以米哈游、莉莉丝、叠纸和鹰角为代表的游戏公司,四者被多方称之为“上海F4”,赶上中国二次元潮流和御宅族的大规模市场爆发,利用其熟悉的日式二次元形象人设玩法故事背景,进行本土化改造,制造出了适销对路的文化产品。同时由于腾讯、巨人等巨头公司对二次元休闲、动作、卡牌等小品类游戏的预期不足,给了这批中小型二次元游戏公司难得的发展空挡。

米哈游叠纸莉莉丝鹰角,这帮「上海F4」不该被捧杀


另外,上海产业政策的指导和推动作用也十分有力。上海近年推出的文创50条等一系列政策举措,努力打造‘全球电竞之都’‘游戏创新之城’,促进了上海游戏产业的高质量发展。
曾经被质疑“上海是互联网公司荒漠”,如今凭借游戏动漫产业扳回了一城。
问题在于,将产业发展和区域经济增长豪掷在二次元和御宅族市场,如同打开了潘多拉魔盒。
御宅族当然具有强大的消费力和增长极限。根据艾瑞数据,2019年中国泛二次元消费人群3.9亿,且仍然在保持着惊人的两位数增长速率。
但二次元市场的隐忧也在于二次元群体本身。以日本经验来看,这些隐忧足以摧毁整个行业。
上世纪80年代,日本泡沫经济时期,房价高涨,经济活力向上,文化产业极度繁荣,相应的诞生了一批所谓的御宅族。这批人的主要文化消费产品为ACGN,也就是所谓的二次元文化。随着二次元消费人群的普及,相关游戏、动漫的发展也水涨船高,任天堂、世嘉、万代南梦宫等一系列游戏公司也在这一时期奠定了游戏领域的领先地位。
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