米哈游叠纸莉莉丝鹰角,这帮「上海F4」不该被捧杀(4)
2022-10-26 来源:旧番剧
中日两方的相同点是双方市场都有着数量庞大的御宅族,以及相似的幼态审美,简言之是都喜欢小姐姐小哥哥,这一特点很明显区分与崇尚力量美的欧美动漫游戏文化。所不同的是,中国政府对文化产业强有力的监管,这是相对于小政府大社会的日本所无可比拟的优势。
无奈的是,二次元文化本身没有对错之分,它和三次元一样有阳光也有黑暗面。二次元企业不可避免的面临二次元负面的影响和吞噬,这是悬在所有相关企业头上的一把利器,随时取人性命。
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不要把赞誉变成捧杀
2018年B站上市时,CEO陈睿提出两个概念,集聚新兴人类的“Z时代”和打造健康向上的“社会主义二次元”。如今看来,B站在服务Z世代这一点上做的不错,也反映在其股价和日活上。而对于如何创建“社会主义二次元”,B站还没有找到确切的理论实践。
B站与“上海游戏F4”的关系不是一般意义上的游戏联运,而是基于二次元文化认同感的命运共同体,一荣俱荣一损俱损。对于B站来说,二次元游戏是网站的活水,是社区活跃度和用户关系能够一直成长的保障。
而对于“上海F4”来说,以B站位代表的短视频直播平台,可以使其获得更便宜更精准的买量渠道,同时避免和大公司打阵地战,以及避免被应用商店等传统渠道瓜分不公平的游戏分成。
目前,《原神》等游戏的安卓端除了官网平台外,只有B站和TapTap提供下载。莉莉丝的《万国觉醒》、叠纸的《恋与制作人》、鹰角的《明日方舟》等都在B站掀起讨论和二次创作的高潮,形成良好的游戏生态。
《明日方舟》游戏界面
“上海游戏企业以做内容的居多,过去发行依赖北京、深圳的平台,但当地也有游戏厂商。有评论认为,在游戏产业‘渠道为王’的时期,上海一度因成为无渠道、无巨头、无发行商的‘三无之城’,让上海的游戏企业陷入被动。如今,TapTap、B站等平台型公司的出现,正在打破这一被动局面。”《解放日报》报道说。