《全职高手》大电影,和被点燃的国漫的夏天(3)
2022-10-26 来源:旧番剧
为爱发电,2D动画以诚意深耕国漫
有第三方研究机构预估,中国泛二次元用户规模已经接近3.5亿,年轻化、高黏性、高付费意愿的二次元用户被行业寄予厚望。但同时,国内2D动画行业却又实实在在地面临着人才、资金短缺的残酷,甚者是外界制作成本低、技术含量低的刻板印象桎梏。然而事实却是,相比于3D动画的模型几乎全部可以重复利用多次,2D动画的图重复利用率很低,都是通过扎实的美术基础和创意直接生成图像,每一帧都是美术人员画的,所以在二次元群体中,一直有“国产动画多3D,2D比3D更费钱”的说法。而且2D比较艺术化,例如宫崎骏的电影背景能够有水墨画的质感,且角色可以脱离现实客观外形的束缚,比3D有更夸张和生动的表现力。
作为一部2D动画,大电影《全职高手之巅峰荣耀》展现出了更多的诚意,由制作动漫特别篇的重庆彩色铅笔动画团队承制,原著蝴蝶蓝担任文学监制,集结了包括《火影忍者博人传》65集导演黄成希、《海贼王》原画师羊廷牧、《一拳超人》原画师梁博雅在内的国内顶尖动画大神,一共有着7万张原画的支撑,电影的整个画面制作部分也基本占据了制作总时长的50%。”导演邓志巍介绍,在纯技术层面,为了让场景的精细度、信息量更饱满,电影用了很多3D技术来做场景,然后再还原到二维的感觉,“战斗场景的特效也做了一些辅助插件,让特效更有层次感、光泽感。”
以电影高潮——最终决战的“皇家书库”场景为例,由于决赛时间最长,信息量庞大,为了凸显叶修夺冠的具体细节,整个场景用了约6000万个3D模型的面来组建,还为叶修的战术单独做了3套独立的模型。这也是邓志巍认为的全片工作量最大,也最难操作的一场戏。
大电影上映当日,以《斗破苍穹》《白蛇缘起》《斗罗大陆》《狐妖小红娘》《灵笼》为首的国内动漫行业大半壁江山、游戏《剑网三》《古剑奇谭三》《遇见逆水寒》等都为《全职高手之巅峰荣耀》纷纷送上“贺图”。