在线漫画:“御宅”一族泛娱乐行为洞察(4)
2022-10-26 来源:旧番剧
在线漫画用户APP使用重合度分析
在线漫画用户集聚头部手游
少女漫APP与二次元游戏用户高度重合
根据艾瑞咨询移动智能终端用户行为监测系统mUserTracker数据,中国在线漫画与游戏表现出较高的重合度。在线漫画用户与知名游戏的重合度比较,腾讯动漫中有33.9%的用户玩过王者荣耀,17.6%的用户玩过绝地求生:刺激战场;与小众二次元游戏的比较中,恋与制作人和奇迹暖暖的用户分别有21.5%和19.0%为快看漫画的用户,说明二次元卡牌女性向游戏与少女漫画用户高度重合。
在线漫画用户偏好找资源
年轻化网综和UGC平台受漫迷欢迎
根据2018年9月视频重合数据,除去主流的优酷、腾讯、爱奇艺三大主流视频播放平台,在线漫画TOP3 APP 与bilibili动画的重合度较高,其中腾讯动漫与bilibili的重合用户占腾讯动漫监测用户的33.6%;此外,快看漫画与芒果TV的重合人数在快看漫画月活用户的22.6%,高于腾讯动漫(14.4%)和看漫画(13.8%),说明快看漫画与目标用户人群为17-24岁的芒果TV用户特征趋同,喜欢少女漫画的用户同样喜欢偶像剧和综艺节目。