虚拟偶像成长法:“全职高手”叶修如何“整容”成赚钱利器?(7)
2022-10-26 来源:旧番剧
虚拟偶像是一个高门槛的游戏,首先没有资金实力就玩不了。
例如国内成功的洛天依等虚拟歌姬单曲制作成本在200万元左右,演唱会成本则超过2000万,技术门槛和高资金投入使得虚拟偶像内容生产难度大。
而对热门IP进行影视孵化,依靠影视作品的热播带动主角人气,再进行后续的各种商业开发更是土豪的游戏。
全职高手在小说获得成功的基础上,先后进行了有声书、广播剧、漫画、动画番剧、真人影视剧、动画大电影一系列的开发,让叶修和《全职高手》从小众圈子走向大众,从网文走向影视,舞台剧、衍生品、广告,背后金主累计的投入超过了10亿,而后续为了让IP具有持续的生命力,还要不断的深入开发,这样的重投入也往往只有像阅文这样的巨头可以承担。
叶修的“同行”们也都一样。
魏无羡、蓝忘机凭借《陈情令》和《魔道祖师》走红,背后大金主是企鹅影视这个平台,而凭借国漫大IP《狐妖小红娘》在二次元建立知名度的的女主角涂山苏苏,想要破圈发展,背后有凯撒文化与腾讯动漫的支持。
金主爸爸很精明,IP长周期、大投入的开发本身就有高门槛,让一批中小型企业望而却步,但未来的潜在价值巨大。漫威宇宙系列和复仇者联盟的英雄偶像们,先后已经孵化了几十年,但却产生了至少几百亿美元的商业价值。
商业变现需要产业链
明星的成功表面看是个体的走红,其实背后是一条成熟的产业体系的支撑,同样虚拟偶像的打造是这种系统化合作的产物,更重要的是这些产业链支撑着多重手段的商业化变现。
叶修的背后至少有三条相对成熟的产业链:
影视产业链:从编剧、人物造型设计、导演、制片拍摄、后期制作等一系列环节,都决定着影视作品的成功与否,直接影响电影票房,动画番剧的盈利分成,也影响着虚拟偶像的星途命运;
衍生品开发产业链:人物形象授权、各种广告代言涉及到与厂商的合作;IP周边手办的生产和销售挂钩电商平台;游戏产品的开发,与游戏公司和游戏平台合作;舞台剧IP授权及开发需要演艺演出类公司提供支持、后续A/VR形象的设计和开发还会涉及VR形象的授权和盈利分成,各模块都有相应公司的商业化运作;
宣发营销产业链:影视作品上线的发行、营销、各类下线主题的漫展、粉丝活动、发布会、路演,叶修表面上站个台,背后一堆人在忙活。
多途径商业化的变现才能让IP孵化前期巨大的投入有保障,但往往谋事在人,成事在天。