从《俄罗斯方块》到FGO,不为人知的日本手游史(2)
2022-10-26 来源:旧番剧
复刻经典的《俄罗斯方块2002》
但是因为拥有最新手机的人是少数,所以多数厂家还是选择制作比较省资源、像素画风的传统RPG游戏。比如《最终幻想》与《龙与地下城》,就在这时被厂商搬上了手机。
1999年,日本手游市场规模才47亿日元。到了2000年,这一数字就飞速增长到407亿日元。然后这种跨越式的增长趋势,维持了很多年。
2004年,日本运营商铺开3G网络,并推出了包月套餐。这不但催生了社交媒体(SNS)出现,也让手机游戏跟着普及。在手机上玩游戏,成为司空见惯的日常情景。
此时的游戏消费模式,主要是包月或者一次性买断。为了减少下载的步骤,当时的游戏很多采用免费试玩,付费解锁正式版的做法。
开拓期(2008~2013):iPhone与安卓登场,手游开始出“大作”
代表游戏:《愤怒的小鸟》、《阳光农场》、《龙收藏》
2007年7月,苹果发布了第一代iPhone,但第一代的iPhone并不能装APP。2008年10月,美国公司也开始售卖第一代的安卓手机。 可以装APP的第二代iPhone,与第一代的安卓手机,都分别在2008、2009年陆续登陆日本。 更大的屏幕,与更流畅的触摸操作,不仅让影音爱好者兴奋,游戏也变得更加精细与复杂。